Brelyon sorgt mit immersiven virtuellen Monitoren für Aufsehen
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Brelyon sorgt mit immersiven virtuellen Monitoren für Aufsehen

Sep 17, 2023

Das MIT-Spin-off Brelyon stellte seine Technologie erstmals im Januar auf der CES in Vegas vor. Heute gibt das Unternehmen bekannt, dass es eine Menge Geld eingesammelt hat, und ich habe mit dem CEO des Unternehmens gesprochen, um zu erfahren, womit er konfrontiert war, während er mit seinen kopflosen Displays für Aufsehen sorgt.

„Die Zukunft des Mensch-Computer-Erlebnisses wird unweigerlich darin bestehen, Immersion und Intelligenz zu verstärken. Wir experimentieren nun schon seit einem Jahrzehnt mit VR und Wearables, und es stellt sich heraus, dass die meisten Menschen es wirklich nicht mögen, Dinge eine Zeit lang im Gesicht zu tragen.“ über einen langen Zeitraum hinweg", erklärt Barmak Heshmat, CEO von Brelyon, was ihn dazu treibt, dieses Unternehmen aufzubauen. „Seit 50 Jahren nutzen Menschen Bildschirme über längere Zeiträume. Unsere Logik ist ziemlich einfach: Wenn wir Ihnen auch nur die Hälfte der Immersion von Headsets mit einem Gerät bieten können, das nicht auf Ihrem Gesicht sitzen muss und mit allen funktioniert.“ vorhandenen Inhalten, dann wäre das eine viel überzeugendere Weiterentwicklung Ihres Computererlebnisses und somit eine bessere Brücke zum entstehenden Metaversum.“

Es scheint, dass die Anleger dieser These zustimmen; Brelyon gab heute bekannt, dass es 15 Millionen US-Dollar im Rahmen einer Serie-A-Finanzierung unter der Leitung von Lockheed Martin und dem MIT-nahen E14 Fund unter Beteiligung von Corning, LG Technology Ventures, UDC Ventures (dem Corporate-Venture-Zweig der Universal Display Corporation) und Franklin Templeton erhalten hat. Besonders der LG-Anschluss ist wichtig; Es ist bekannt, dass das Unternehmen ein oder zwei Auftritte macht, und sein Interesse an Brelyon könnte als riskantes Lesezeichen verstanden werden, um das Unternehmen genau im Auge zu behalten (und vermutlich auch Informationsrechte) zu behalten.

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Bemerkenswert ist auch Lockheed Martin als Spitzenreiter in der Runde; Das Unternehmen erschließt eine Kundenpipeline.

„Unsere Hauptinvestoren sind Lockheed Martin Ventures und E14, der mit dem MIT verbundene Fonds“, bemerkt Heshmat. „E14 ist ein Deep-Tech-Venture-Fonds, der in MIT-Spin-offs investiert und es uns ermöglicht, mit dem Talentpool und dem Pioniertechnologie-Ökosystem des MIT in Verbindung zu bleiben. Lockheed Martin Ventures ermöglicht uns den wirklichen Zugang zu Early Adopters im Unternehmen.“

Brelyon stellt sich eine völlig neue Welt von Displays vor, die sich viel größer anfühlen, als sie physisch sind.Bildnachweis:Brelyon

Das Unternehmen sagte mir, es habe mehr als 20 Unternehmen in sein Early-Access-Programm aufgenommen und die Investition werde Brelyon dabei helfen, diese Pilotprogramme auszubauen und auf dem Unternehmensmarkt Fuß zu fassen.

„Kurzfristig wird der Schwerpunkt auf dem Aufbau einer Grundlage für Fertigung und Software liegen. Insbesondere freue ich mich auf die Skalierung einiger der elementareren Architekturen dieser virtuellen Displays. Dadurch werden viele unserer Fertigungseinstellungen geglättet und die Wirtschaftlichkeit unserer Einheiten verbessert.“ „, erklärt Heshmat. „Einige dieser Fertigungsentwicklungen können auf eine große Anzahl von Produkten in der Zukunft und nicht nur auf unsere Ultra Reality-Produktlinie breit angewendet werden. Wir freuen uns auch über unsere Partnerschaft mit LG Display und freuen uns darauf, mit ihnen eine Grundlage zu schaffen.“ um dies vom Unternehmensmarkt auf den größeren Metaverse-Markt zu übertragen.“

Das Unternehmen ist in einem wirklich interessanten Markt tätig; Computermonitore sind nichts Neues, aber echte Innovation scheint mehr oder weniger stagniert zu haben. 4K-Displays, klar. Größer, höhere Auflösung, ja. Niedrigere Preise für bessere Qualität, absolut. Aber eigentlich fand der letzte große Wandel von den großen, schweren CRT-Bildschirmen hin zu Flachbildschirmen statt, und zwar vor etwa 20 Jahren.

„Ich denke, in 10 Jahren werden wir auf 2D-Displays und unsere heutige Computererfahrung zurückblicken und das gleiche Gefühl haben wie jetzt gegenüber CRT-Monitoren und DOS-Betriebssystemen“, stimmt Heshmat zu. „Diese virtuellen oder photonischen Displays sind wie Superautobahnen zum Metaversum; sie würden die Art und Weise, wie man so ziemlich alles mit Computern macht, völlig durcheinander bringen. Von immersiven Videokonferenzen auf Augenhöhe bis hin zu Displays, die sechs 32-Zoll-Monitore ersetzen können.“ Auflösung und Sichtfeld bis hin zur KI-gestützten Inhaltsgenerierung und visuellen Tandemcomputern zur Stärkung von Wissensarbeitern: Ich sehe eine Welt, in der wir durch unsere Bildschirme vollständig eingetaucht, aber nicht isoliert sind.“

Mit den patentierten Lichtfeldtechnologien des Unternehmens nutzt Brelyons Ultra Reality „präzise Wellenfronttechnik, um ein riesiges Sichtfeld mit echten optischen Tiefenschichten zu erzeugen und so einen immersiven virtuellen Panoramabildschirm zu erzeugen, der den Betrachter einhüllt, ohne dass ein Headset erforderlich ist.“ Ein ziemlicher Leckerbissen, aber die Technik ist ebenso interessant wie fortschrittlich. Und natürlich erfordert es einen großen Stapel an Hardware, um das alles zu ermöglichen, was auch … das Gegenteil von langweilig wird.

„Bei der Hardware braucht alles Zeit. Unser Ziel war es, unnötige Prozesse so weit wie möglich zu reduzieren, aber es müssen noch viele Dinge zusammenkommen, damit eine neue Technologie skaliert werden kann. Es gibt also nicht wirklich eine.“ „Es ist eine große Herausforderung, die einer Hürde gleicht, aber eher eine Menge kleiner, kleiner Dinge, die sich summieren“, erklärt Heshmat. „Marktrisiko und Kapitalmanagement sind bei neuen Technologien sehr wichtig und der beste Weg, dies zu bewältigen, besteht darin, mit den bedeutendsten Kunden in jeder Branche zusammenzuarbeiten und sich auf sie zu konzentrieren.“

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